我々の市場

Indot は安価で高品質の、そして、容易に実行される対話性を製品にもたらし、素晴らしいビジネスと顧客の価値観へのドアを開けます。 Indot の専有技術は、メーカー、出版社、または他の満足している所有者の既存の特性と新しい概念に容易に採用されます。In dotは、 児童文学、ゲーム、電子学習援助(ELA)、言語学習、そしてマーチャンダイジング市場に現在焦点を絞っています。児童文学のために、 Indot はページを生き返らせ、読書経験を豊かにし刺激します。ゲームのためには、補足的であるか新しい層を加え、新しくて自然な種類の対話性をゲームの概念にもたらします。 ELAsに関しては、それは学習を機能アップして、加速する新しい次元を加えます。 言語学習のために、話しと話を聞く能力を補強し、コンピュータベースの言語学習だけで以前に利用可能であった、スタンドアロンの言語学習製品能力を持たらします。マーチャンダイジングのためには、それは安価な景品から、無作為のウェブダウンロードで広げられたゲーミングの擬人化された対話性に及ぶ可能性の新世界を開きます。

全体的に見て、 Indot は以下で製品提供を豊かにします。

技能開発(目と手のコーディネート、オリエンテーション、トレーニングなど)
無作為のゲーミングと満足している能力
自己によって記録された内容
複数の年齢層のアプリケーション

Indot によって高められた製品には、以下として知覚される、高い消費者値があります:
フレンドリで使いやすい--今日の市場で入手できる最も直感的な対話的なデザインの1つ!

手頃である--今日明確に市場で最も低いブレークスルーの商品単価で提供することができます!

多能である--無限の用途で容易に実行され、高尚な学習シナリオから実質本位の、プレ記録された装置までに及びます。 Indot によって可能にされた対話的な能力は、以下によって、特性のビジネス価値を増加させることができます:
既存のタイトル/内容と複数の言語を利用して、メディア全般に渡り(本、ゲーム、パズル…) 「アプリケーションファミリー」を創造します。

ウェブアプリケーションで製品/内容を広げています。

Indot は、物的生産物世界とライブ内容世界の間の収入を高める「横断歩道」を可能にします。

満足している所有者は、対応する物理的な資産の中でそれを埋め込むことによって、記録された材料を再目的化することが可能になります。


児童文学 ゲーム 電子学習援助 (ELAs)
言語学習 補助学習 マーチャンダ イジング

ゲーム

ボードゲームや、カードゲームやパズルなどのゲームにおけるIndot技術プラットホームを統合することは、擬人化の層を加えることによって、活動を豊かにし、その活動は、よりおもしろく興味があり価値あるものになります。リーダの無限のレパートリーは、それぞれのゲームの好きなキャラクタに従って、設計することができます。 これらのリーダは、手がかりを提供し、行動してプレーヤーにユーモアを与え、規則を読み、そしてゲームを支持する他の無数の活動に従事することがます。

 

 

 

 

 

 
 
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